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游戏介绍 返回页首

安徽炒地皮是流行于安徽全省的扑克游戏,从八十分演化而来。

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一:基本打法:
1、分牌
安徽炒地皮中每张 5 、10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,两副牌共 200 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

2、底牌
发牌结束后,每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。在亮主、反主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。

3、对家
炒地皮共由4 位游戏者参与,固定对家 。

4、级牌
炒地皮从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分等确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
 
5、拖拉机:对大小王、实心或空心连对(空心牌是将牌,如打8,主副牌中7799属空心连对)算拖拉机,其余均不算;主牌不得下放在副牌中使用,主副将牌也不算拖拉机。(如打8,小王和“主8”、“主8和副8”、“副8”和“主A”都不是连对,即不是拖拉机)。
 
6、亮主
四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据次序进行“反主”,最后确定亮主的花色为主牌花色。亮主包括炒底亮主时主牌花色不公布,直到无人再反主、无人再抄底牌,才全部公开。注意:亮过主的牌不能再次亮主。对大鬼和对小鬼不能直接亮主,只能炒底亮无主。 大小王不能用来翻主或反主,只能用来炒底。

7、反主
一方叫主后在庄家没有获取底牌前,其他玩家用手中任意主牌对反主获得庄家;(只能使用级牌来反主)
如: A先翻了黑2,在未拿底牌前,如B有一对红2,C有一对方2,D有一对梅花2。B可以反了A,C可以反了B,D可以反了C,下面没人反了,那这局C就是庄家。也就是只要有对,按顺序反主,只到没人反为止。
 
8、 炒底牌
当庄家扣好底牌后,其他玩家用手上任意主牌对获取一次重新扣底的机会(用手上的牌换取同张数底牌),以及得到改变主牌花色和察看底牌的权限。炒底牌后,炒底牌方亮出的那种花色的牌成为主牌。炒底牌不限次数,例如:目前打黑桃6,在庄家扣完底牌后,某玩家有一对方块6,即可炒底牌扣底并且方块为主牌。如果这时又有一玩家亮出2张大王。则该玩家再次炒底牌扣底,此时为无主。

9、无主
用大小王对炒底可亮无主,打无主时,级牌、大王、小王是主牌,其他都是副牌。

10、无人亮主、照底
第一把无人亮主则按首家次序每家轮流翻底牌,如果底牌有级牌则以该级牌的花色为主牌,停止炒底。如无级牌则最大的一张副牌的花色为主牌花色,停止炒底。翻到级牌或最先拿到最大副牌的一方为庄家
如不是第一把,且无人亮主,仍然按次序翻底,庄家两人最终谁拿底牌按照“上放下打,自放自打”原则确定,即闲家翻到最大则“上放下打”,闲家下家的为庄家;如果庄家翻到最大则“自放自打”,自己为庄家。
第一局亮主、反主后确定庄家,其他局亮主、反主确定主花色。庄家首先开始出牌。

11、轮庄规则:
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。但在庄家拿底牌前,别人可以反主,如果成功,反主一方变成庄家,同时拿底牌,也就是首局在拿底牌前正主正庄,在拿底牌后正主不正庄。次局起,正常亮主时,2个庄家中谁先放,谁是庄,但在拿底牌前,庄家伙伴反主,则庄家伙伴为庄。如果闲家亮主,则以闲家下方的一方庄家为庄家。总的原则是“自放自打,上放下打”。
J和A是必打的牌,如庄家打10,虽然闲家只抓了50分,正常庄家应打K,但庄家仍然必须打J,A也是如此,无法直接越过。
 
12、牌大小原则
牌的大小按下列顺序排列:大王 > 小王 > 主花色级牌 > 其它花色级牌 > 主花色牌 > 副牌;
花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A最大,K次之,... 2最小。若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。
 
 
二:出牌规则
1、出牌规则
每次出牌都按“上放下打,自放自打”原则确定庄家方的哪位玩家首先出牌。
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机或对,必须出;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机、和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

2、甩牌
一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单 牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,“拖拉机”不大于“甩”出的任意一“拖拉机”,以此类推。出错牌,也就是“苍蝇”:每张牌罚10分,出错牌者及时发现纠正后,捡最小的组合出,被压住的张数扣相应的分(如甩牌时出错,被压住的最小的组合有几张罚几十分)。
 
3、 抠底
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数抠底。抠底时,底牌分翻倍。底分的计算:单抠乘2;对抠乘4;两连对或两连对以上抠乘8。
打“J”被对方“J”抠底,庄家下台且倒回“2”,台下方上台且按规则升级;打“A”被对方一张“A”抠底,庄家下台且倒回“J”,被对方一对“A”抠底,庄家下台且倒回“2”,台下方上台且按规则升级。如台下方不足80分,由降级一方打。两次被抠回2,本局结束,重新开始新的一局。

三:计分规则:
做庄一方为庄家方,另一方为抓分方,得分方拿满80分,庄家下庄。每10分一级。
打过A除正常结算外,各奖励12分。输方正常结算不多扣分。
 
四:逃跑处理
逃跑及掉线者由系统代打当前局.
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